§更新内容:
============================== 高清重置版 ==============================
v4.2
技能道具皆可使用
v4.1
1.高清重置版,适用于官方最新魔兽版本
2.无存档系统
3.皮肤皆可使用(除了特殊皮肤)
=========================== 魔兽 1.29c 綁 kk 平台 =========================
v3.910K
适用於 kk 平台之版本
============================== 魔兽 1.29c ==============================
v3.911
1.不绑平台之版本,适用于魔兽1.29c
2.无存档系统
3.技能道具、皮肤皆可使用(除了特殊皮肤)
v3.910
修正胜率排行榜(玩过20局以上才会统计)
v3.909
1.角色名称长度限制9(3个中文)
2.胜率排行榜(玩过20局以上才会统计)
3.存档损坏问题修正(胜率与死亡率计算错误)
v3.908
调整玩家编号,编号的最大值为游戏人数
v3.907
修正调整视窗后聊天对话框会跑回原位的问题
v3.906, v3.906 Beta
1.系统提示框移至萤幕左侧
2.聊天对话框移至萤幕右侧
v3.905, v3.905 Beta
1.修正市长选单太长无法选的问题
2.修正清空存档纪录清理不干净的问题
3.新增特殊角色:内奸
内奸启用后将取代一位平民
若邪恶方获胜,内奸也会跟着获胜
每一次内奸被警察指认,内奸与所有杀手将得知其中一位警察的身分
v3.904 Beta
1.修正个人资料部分计算错误的问题
2.玩家可以将自己设置为观察者(限非游戏中使用)
3.游戏设定者输入指令 +X 可转移自己的游戏设定者身分给目标玩家(限非游戏中使用)
v3.903 Beta
1.不需要先进入 ESC 画面,直接输入 -fillin 可进入改角色昵称状态
2.修正了保镳不存在但系统发送保镳效果的错误
3.修正了平台房间展示与个人战绩有时胜率只会显示 0 的错误
4.修正了游戏中个人资料胜率没显示百分比的错误
5.修正了投票时票数瞬间显示两个的问题,票数字体变大
5.游戏存档已可储存所有项目
6.取消了不良玩家与恶劣玩家的评分机制,变成评分:你好讨厌
v3.9 Beta
增加了魔兽 1.29 版本之 24人模式,以及宽萤幕的支持
============================== 魔兽 1.26a - 1.27a ==============================
v3.893
1.玩家的存档纪录会储存至平台服务器并显示平台个人战绩,以供未来新存档系统使用
2.玩家可以设置自己为观察者(限非游戏中使用)
注意,存档系统未来之变动:
旧版本存档系统未来将汰换为官方(kk)对战平台服务器存档,
此版本为支援旧版存档的最后一个版本,
若玩家想保留旧版存档纪录,必须玩过此一版本才能衔接未来之平台服务器存档,
否则旧版本存档纪录将无法在新版本使用
v3.892
1.修正警长能力发动成功后,警察指认的各种问题
2.非随机特殊角色模式且6人以下时,特殊角色无法启用警长
3.教唆犯和警长的能力,效力只能维持一天(效力在隔天的讨论时间消失)
4.新增爱神能力说明:连结的效力可维持一天
5.魔法师如果交换到或交换给别人以下非立即性能力的特殊角色,先前的能力目标将会被重置:医生、雪女、保镖、狙击手、恐怖分子、交易者
v3.89
1.游戏设定者奖励,每一局游戏经验值加2
2.新增特殊角色-警长:
警长为正义方,启用后将取代一位警察
每场游戏警长可以在白天的讨论时间使用一次呼唤的能力
如果当天晚上警长被杀手刺杀,场上随机一位平民将变成警察
v3.88
1.魔法师交换角色后,以下非立即性能力的特殊角色先前的能力目标将会被重置:医生、雪女、保镖、狙击手、恐怖分子、交易者
2.被首杀,经验值改为加4
3.票数文字显示在名字的前面
4.解决每局结束后有时滑鼠无法点击物品与技能的问题
5.新增特殊角色-教唆犯:
教唆犯为邪恶方,启用后将取代一位杀手
每场游戏教唆犯可以在白天的讨论时间使用一次教唆的能力
如果当天教唆犯被投票处死,场上随机一位平民将变成杀手
v3.87
1.修正上方面板经验值的显示(木头)
2.投票时间票数的浮动文字显示将显示在玩家的名称前面而不是后面
3.经验之书掉落量提高,可能掉落各种经验之书!
4.新增两间服饰店(精灵宝可梦 !)
5.新版本v3.87和以后的版本只支援旧版本v3.86的存档
6.新版本v3.87和以后版本的存档在旧版本无法使用
7.新版本v3.87存档资料存放位置:
魔兽资料夹\Save\WarcraftKiller\Save
魔兽资料夹\Save\WarcraftKiller\Save2
注意:观看录像会导致存档资料损坏,观看前请备份好自己的存档资料
v3.86
1.修正所有人准备游戏无法开始下一场的问题
2.存档系统小改动,存档资料存放位置:
魔兽资料夹\Save\WarcraftKiller\String.Sav
魔兽资料夹\Save\WarcraftKiller\Save
魔兽资料夹\Save\WarcraftKiller\Save2
旧版本的存档在新版本能使用,但玩新版本前请先备份您的存档
v3.83
1.修正保镖与医生能力同时触发时,当天晚上没人死的问题
2.提高经验书掉落量与掉落机率
v3.82
修正捡取经验之书会造成游戏崩溃的问题
v3.81
1.修正交易者的能力一直触发的问题,且如果交易者死亡,能力不会触发
2.在讨论时间里,系统会随机在场上发送经验之书
3.右上角面板记录了游戏局数
v3.8
1.玩家投票时可以选择弃票(输入指令-0)
2.新增特殊角色-交易者
交易者为正义方,启用后将取代一位平民
每场游戏交易者可以在白天的讨论时间使用一次能力
决定当天晚上与一人进行交易
如果目标是杀手,当天晚上杀手将不采取行动
3.每等级升级所需的经验值改为15*(等级-1)
4.新增一间服饰店
v3.7B
1.市长死后的指控对话框不会快速消失
2.设定死后不公布身分的模式时,各阵营人数不会显示
3.新增2间服饰店
v3.7A
1.夜晚时刻改为电影观看模式(可滑动荧幕、可观看个人资料)
2.取消白天阳光的游戏环境
3.修正被杀死后说明文字位置乱跳的问题
v3.7
1.投票的票数会正常显示
2.游戏环境会有白天与黑夜的差异
3.物品不会在掉到地上
4.每玩一场游戏经验值+2
5.被首杀会有奖励:经验值+2
6.新增游戏特殊角色--小丑
小丑启用后将取代一位平民
如果小丑在白天被投票处死,小丑将会跟胜利方一起获得胜利
7.新增游戏特殊角色--恐怖分子
恐怖分子启用后将取代一位平民
若邪恶方获胜,恐怖分子也会跟着获胜
恐怖分子可以在入夜前向一个目标进行自杀式攻击
如果目标是杀手,会攻击失败而自爆
v3.6D
1.取消部分模组的机械性值,不再对技能免疫
2.基础技能催眠术、动地跺、怒吼改成以物品使用
3.玩家死后尸体会一直存在
4.修正玩家被杀后模组看起来没死的问题
5.被投票处死后,物品栏的记录不会再消失
6.新增一间服饰店(12件)
7.流星雨持续时间改成6秒
v3.6C
1.所有人都能踢除电脑玩者(非游戏中使用)
2.新增一个法术书商(物品系统)
3.新增游戏指令-ready,玩家输入后可以准备继续游戏
4.随机特殊角色模式下,玩到每一个特殊角色(被启用、可能被使用)的机率相同
5.修正有些遗言栏位不显示的问题
6.动地跺的冷却时间改为10秒
7.怒吼的冷却时间改为5秒
v3.6B
1.投票时间倒数于5秒内时,若有人投票,则倒数时间重设为5秒
2.游戏模式可限制魔法师能力次数
3.游戏模式会显示于荧幕右方
4.施放技能可以变得更顺畅
v3.6A
1.市长能力发动时多了不选人的选项
2.被评分会显示被评了哪种分
3.新增两间服饰店
v3.6
1.猛爪熊衣服取消视野
2.雪女的冻结能力有冰块特效
3.修正有时离开游戏名子没变电脑的问题
4.修正警察指认系统错误的问题
5.修正保镳发动但系统又随机多杀了一位玩者的问题
6.评分技能CD时间改为0.5秒
7.吸血鬼被杀手选中时不再有死亡动画以及流血
8.游戏自动存档时间改为每15秒存档一次
9.修正玩家人数少于12人可能无法使用评分功能的问题
10.每场游戏后对玩家使用了评分功能可以获得经验值(每场最多增加1点)
11.更改电脑的投票规则:
最高票数者将被杀掉
当最高票数者不只一位时:
(1).若场上有电脑或离线玩家,则从最高票数者之中随便选一位杀掉
(2).若场上无电脑或离线玩家,则重新投票,如果此情况已经出现三次,则跳过投票
v3.5F
1.加入玩家等级/经验值系统
2.遗言时间增长为15秒
3.新增2间服饰店
v3.5E
1.新增游戏特殊角色-迷惑师
迷惑师为邪恶方,启用后将取代一位杀手
每一场游戏迷惑师可使用一次能力迷惑警察
当天晚上警察若指认对象是邪恶方则显示为不是杀手
若指认对象不是邪恶方则显示为杀手
2.修正保镳发动但杀手没死的错误
3.打针模式医生必须没死才能打针
4.修正游戏开始时头顶上的继续游戏持续存在,且黑夜还会显示杀人是否同意对话框的错误
5.修正开场玩家离开的文字显示两次的错误
6.修正观察者会影响投票计算的错误
7.修正玩家若投完票后离开游戏,票数会计算错的错误
v3.5D
1.加入的电脑不能取代观察者玩家的位置
2.修改游戏F9的说明
3.新增一间服饰店
4.新增医生打针模式:医生使用打针救人,若被救的人在黑夜并非杀手杀害的目标,会累计1次空针,累计2次空针的人则会被针死
5.个人资料表新增项目:医生针死杀手的次数
6.个人资料表新增项目:医生针死警察的次数
v3.5C
1.踢掉电脑后继续游戏的文字不再留在场上
2.修正非随机特殊角色模式下踢人后角色混乱的问题
3.随机特殊角色模式可选择启用或不启用每个特殊角色
4.玩家若一分钟没准备可设置为旁观者,指令为-X
5.修正逃跑率错误计算的问题
6.新增一间服饰店
v3.5B
1.死者若离开游戏系统不会提示
2.换衣服时不会再影响其他玩家跟着动不了
3.不管游戏人数多少,玩者现在会随机分配在12个位子之中
4.右上角记分栏新增总场数
5.祭司不会再被技能杀死了...
6.游戏结束后游戏设定者可剔除电脑玩者(指令为-X)
7.游戏结束后游戏设定者可加入电脑玩者(指令为-+)
8.新增一间服饰店
v3.5A
1.解决游戏中非常卡的问题
2.新增1间服饰店
3.游戏结束后才可换衣服
4.玩家昵称强制变成长度12以内
5.技能-继续游戏的快捷键G
6.技能-评分玩家的快速键F
7.部份文字重新排版
v3.5
1.玩家的昵称将会显示于系统文字以及荧幕上
2.个人资料里增加逃跑率
3.点选玩者+ESC可切换玩家个人资料
4.新增1间服饰店,可更换衣服颜色
5.缩短警察指认、杀手杀人时间
v3.4D
1.修正狙击手死后可以使用能力的BUG
2.移除死后还显示杀人、指认的对话框
3.修正4人模式无法读档的问题
4.修正有时警察能指认死者的问题
5.保镳发动文字变红色
6.修正垃圾记忆体大量堆叠的问题
v3.4C
1.移除暂离模式对话框
2.修正系统文字错误
3.读档系统修正
4.修正杀手无法杀人,警察无法指认的错误
5.更完美的排版
6.死者不在荧幕显示玩者编号,以方便分辨玩者的生死
v3.4B
1.修正一些存档系统BUG
2.修正系统文字显示的错误
v3.4A
1.修正右上方多重面板未显示的问题
2.修正输入设定游戏模式的指令时,后来的游戏系统会出错的问题
3.修正了一开始选择不启用狙击手时,游戏不会开始的错误
v3.4
1.加入存档系统,您的游戏记录都将被保留!!
玩家填入个人资料-姓名以后,游戏便会自动存档
存档资料位置:Save\WarcraftKiller\String.Sav
游戏一开始会自动读取存档资料
读取存档资料以后,游戏便会自动存档
玩家必须额外使用登陆档,游戏才能读取存档资料
登陆档可至官网下载
存档系统第一次发布若出现任何问题请大家尽速回报^^
2.移除玩家暂离系统
3.新增详细玩家个人资料表,案ESC可查看
4.新增玩家评分系统,每一场游戏结束后可为玩家评分
5.与电脑对战的游戏将不会被记录~!!
6.系统现在不会自动开始下一场游戏,直到所有玩家皆同意继续游戏,下一场游戏才会开始
7.每一场游戏结束后游戏设定者可输入指令重新设定游戏模式
8.重新整理部份系统的说明文字
v3.3
1.红色玩家预设的聊天频道改为同盟。
2.警察之间随时处于同盟状态,可使用同盟频道进行讨论。
3.警察的身分会显示于角色身上,只有警察可看见。
4.杀手之间随时处于同盟状态,可使用同盟频道进行讨论。
5.杀手的身分会显示于角色身上,只有杀手可看见。
6.缩短夜晚的杀手、警察时间。
7.省略一些多余的系统说明。
8.自己的身分会显示于角色身上,只有自己可看见。
9.缩短桌子技能的冷却时间。
10.新增特殊角色---狙击手:
狙击手启用后将取代一位平民
若邪恶方获胜,狙击手也会跟着获胜
每一场游戏狙击手可以使用一次能力
在入夜前射杀一位玩家
v3.2
1.死后不可说话的模式下,每回合胜负揭晓后,立刻解除死者的观察者身分
2.除了夜晚的警察时间以外,陷害者随时能选择陷害对象
3.修正正义、邪恶人数面板,且在夜晚杀手时间里面板不会更新
4.游戏初始双方武力配置从6对6改成1对11
5.投票时若发生重新投票,荧幕中央会显示”重新投票”且音乐重新播放
6.玩家使用技能会解除暂离的状态
v3.1A
修正v3.1在死后公布身分的模式下,使用爱神的能力会导致当机的BUG
v3.1
1.在死后摊牌的模式下,死者的角色身分开始会显示在人物名称上。
2.在死后摊牌的模式下,地图上会显示邪恶方与正义方的人数比例。
3.每回合胜负揭晓后,每位玩家自己的角色身分会清楚的公布在人物名称上。
4.在死后摊牌的模式下,被爱神连结而杀死的角色也会公布身分。
5.游戏结束后会显示总场数。
6.游戏内记分板新增了胜率、死亡率、经过的场数。
7.每回合胜负揭晓后,画面中央会清楚的显示是哪一方获胜。
v3.0
1.简化游戏内系统繁杂又多余的流程说明。
2.白天的讨论时间里,玩家可以使用技能、移动自己的角色。
3.投票时间里可以使用技能。
4.每回合白天开始到结束讨论至少有25秒。
5.玩家在场检测频率降低。
6.玩家5分钟不做任何行动才自动由电脑控制。
7.可以直接从地图上观看每位玩家的遗言,不用再输入指令。
v2.9B
1.修正保镳发动后出现的描述错误
2.保镳如果和杀手同时伤亡,医生可以救的了(能力可奏效)
3.新增游戏特殊角色---陷害者:
陷害者为邪恶方,启用后将取代一位杀手
每回合在白天的讨论时间里,陷害者可使用能力指定陷害一人
如果被陷害的人在下一晚被警察指认,则会显示为杀手
v2.9A
1.避免了正义、邪恶双方都死光的情况
2.修正每场胜负揭晓后视野还是全黑的问题
3.胜负揭晓后若有特殊情况会有详细说明
4.红色玩家一开始有1分钟时间选择游戏模式
5.新增游戏模式—随机特殊角色
此模式下每一场游戏的特殊角色是随机的
特殊角色不一定会选满,可能会有平民存在
每个特殊角色被启用的机率是50%
且系统在一开始不会提示启用了哪些特殊角色
v2.9
1.医生死后,先前使用的能力无效果
2.修正死后输入-me看不到自己是警察、平民、杀手、吸血鬼的问题
3.游戏结束后,玩家离开ID不会又变成电脑
4.按F9有游戏人数的说明
5.讨论时间不会因为提早按就被跳过,至少要15秒
6.新增游戏特殊角色--保镳:
保镳为正义方,启用后将取代一位平民
每回合保镳可以使用能力在黑夜时对一人进行保护
如果被保护的人在黑夜被杀手选中攻击
则被保护的人不会死,但保镳和其中一个杀手会一起死
7.新增游戏特殊角色--间谍:
间谍为正义方,启用后将取代一位平民
间谍在夜晚的时候,可以听到杀手们所说的话
8.新增游戏特殊角色—爱神:
爱神为正义方,启用后将取代一位平民
每回合在白天的讨论时间里,可指定连结两个人(包含自己)
若其中一个人死亡,另一个人也将会跟着死亡
v2.8D
1.修正无法查看自己角色的BUG
2.修正游戏结束后没显示原本ID的BUG
3.修正如果有人在改名前离开游戏,投票计算会有问题的BUG
4.修正6人以下时,如果有2个杀手会无法输入指令的BUG
v2.8C
1.修正死后在占离状态下可以投票的BUG
2.修正杀人的时候察看自己身分会导致自杀的BUG
3.修正黑夜里(活着的杀手)、(警察)、(观察者)以外的人可以看到视野的BUG
4.修正死亡状态下如果从占离状态回复游戏后,会当成活人状态的BUG
5.暂离状态下每20秒会提醒你你目前处于暂离状态
6.每50秒会对观察者显示对话框,进行是否正在游戏的判定
7.新增游戏指令(-me),可以查询自己的身分
8.投票的声音会重叠
9.投票时间最多45秒!!
10.电脑和暂离者会以浮动文字显示在场上
11.电脑不会变成暂离…
12.修正死后不管过多久都能留遗言的BUG
v2.7
1.即使游戏模式是死后可以说话,但也可以留遗言
2.修正雪女可以疯狂使用能力的BUG
3.杀手杀人、警察指认而需要队友同意时,若队友超过8秒不做回应则自动同意
4.游戏结束后会公布每位玩家原始的ID
5.场上的小动物若跑到玩家的位置卡位会把它移开…
6.同盟对话框看不到玩者的编号
7.每场游戏一开始会为玩家选取自己的单位
8.禁止洗频:每个玩家每5秒最多发言5次
9.若游戏模式为死后可以说话,死后的玩家将会变成同盟,可用同盟的频道互相说话
10.若游戏模式为死后不可以说话,死后的玩家将会变成观察者,只能用观察者的频道说话
11.玩家说的话和系统的字幕显示在不同位置,不会重叠
12.若玩家在投票时间离开,投票不会重新开始,将会收回他的投票(若他有投)
13.尸体不会消失…
14.中间的系统变成桌子…….
15.投票时间被杀者尸体会被刺穿然后被吊着…可用来区分死者是否是被杀手所杀
16.投票时间完成投票时若有电脑影响会告诉大家
17.输入暂离指令(-afk),可以让电脑取代你继续进行游戏,输入任何一段文字还原(或者点技能、点对话框)
18.若玩家超过3分钟没有执行任何动作(说话、点技能、点对话框),电脑会取代他继续进行游戏,需要解除电脑控制要输入任何一段文字(或者点技能、点对话框)
v2.6
1.游戏中加入音乐和音效
2.如果场上只剩电脑或者只有1位玩家活着,缩短电脑杀人、指认时间为2秒
3.如果杀手或警察的数量(包括死亡)只有1个人,杀人、指认时间最多20秒
4.如果杀手或警察的数量(包括死亡)有2个人,杀人、指认时间最多30秒
5.增长投票结束后到下一夜的时间
6.增加游戏场景
7.选择游戏模式的时间增长为40秒
8.若游戏模式为死后不可说话,输入+X可查询目标玩者的遗言,X为目标玩者的编号
v2.5
1.不管是电脑杀人,还是玩家杀人,一律都是杀完人等2秒才结束,这样你就无法知道杀手是电脑还玩家
2.新增游戏特殊角色--市长:
市长为正义方,启用后将取代一位平民
市长若被杀,临死前可以指控一人
被指控者在投票时间将会得到最高票而直接处死
3.精简游戏一开始的特殊角色描述(特殊角色太多…)
v2.4
1..修正杀手杀人、警察指认需要队友同意时,对话框文字描述的错误
2.增加可以查询自己目前身分的功能
3.修正简体版部分文字没翻译到的问题
4.若游戏模式为死后不能说话,死者可以留下遗言
v2.3
1.新增游戏特殊角色—雪女:
雪女为正义方,启用后将取代一位平民
雪女每次在白天的讨论时间里可以使用能力冻结一人,被冻结者当天不能参与投票
2.新增游戏特殊角色—吸血鬼:
吸血鬼一开始为未苏醒的状态,为正义方,启用后将取代一位平民
吸血鬼如果在黑夜时被杀手杀害的话,并不会死,将会苏醒而加入邪恶方,成为杀手之一
3.若启用了医生,游戏模式可选择是否可以救自己
v2.2
1.新增游戏特殊角色—医生:
医生为正义方,启用后将取代一位平民
医生可以使用能力在黑夜时对一人进行抢救,可指定自己
如果正好选中了黑夜时的被杀者,则此人可以复活
2.修改载入画面
3.黑夜时记分板不会更新死亡人数,这样你就猜不出杀手是电脑还玩家
4.游戏人数可以4人…
5.不管几个人玩,顺序一律是杀手先杀人
6.投票时,当最高票数者不只一位,若场上无电脑或离线玩家,则重新投票,如果此情况已经出现三次,则跳过投票
v2.1
1.新增游戏特殊角色—法医:
法医为正义方,启用后将取代一位平民
每一场游戏法医可以使用一次能力
得知黑夜时被杀的人的角色,以及知道一名杀手
2.系统的结束讨论的技能 CD 时间3秒钟(防止洗画面)
3.修正电脑的指认判断系统
4.修正魔法师在某段时间里可以狂用能力的问题
5.游戏模式可选择玩家死后是否公布身分
v2.0
1.新增游戏特殊角色—魔法师:魔法师一开始为其中的一位平民,魔法师每次在白天的讨论时间里可以指定与一位玩家交换角色。
2.讨论时间至少15秒,15秒后才能决定结束讨论
3.若只剩1位玩家(非电脑)存活在场上,讨论时间就只有15秒…
4.游戏模式可以选择让死后的玩家说话(可取消死后禁言)
5.讨论的时间没有限制
6.被杀害的人无法看到黑夜时杀手和警察所说的话,只能看到白天时说的话
v1.9
1.新增游戏特殊角色—黑帮老大:黑帮老大为邪恶方,启用后将取代一位杀手,黑帮老大等同于杀手,但被警察指认时不会透露身分。
2.投票时间改为1分钟
3.杀手杀人、警察指认时间改为40秒
4.投票时若有人得票数过半则直接给他死!!
5.若有玩家离开游戏则投票重新开始!!
6. 若邪恶方人数大于等于正义方,邪恶方获胜
7.增加游戏描述
8.修正5人、6人模式的BUG
v1.8
1.修正许多12人模式的小错误
2.新增邪恶方的胜利条件:邪恶方的人数比正义方的多则邪恶方直接获胜
3.新增游戏特殊角色--记者:记者为正义方,启用后将取代平民,每一场游戏记者可以使用一次能力,得知其中一名玩家的身分。
v1.7
[1]游戏人数开放到12人!!
[2]更聪明的电脑!!
当最高票数者不只一位时:
1.若场上有电脑或离线玩家,则
(1)最高票数者以外有电脑或离线玩家:
如果他们之中,有警察且已经指认出最高票数者之中的杀手,则会直接杀掉杀手,否则将从最高票数者之中随便选一位杀掉
(2)最高票数者以外没有电脑或离线玩家:
如果最高票数者之中的电脑或离线玩家,有警察且已经指认出最高票数者之中的杀手,则会直接杀掉杀手,否则将从最高票数者之中的正在游戏的玩家随便选一位杀掉
2.若场上无电脑或离线玩家,则重新投票
[3]杀手杀人时不能杀杀手,警察指认时不能指认警察
[4]投票时间最多2分钟!!
v1.6
1.玩家死亡时可以看到其他玩家说话,但自己不能说话干扰
2.若剩一个玩家存活在场上,但他在讨论的时间跳掉,则会立刻结束讨论,不用再等5分钟才结束讨论
v1.5
1.输入指令不用加框框(太麻烦),直接输入数字即可
2.最高票数者不只一位时:
(1)若场上都是正在游戏的玩者,则重新投票
(2)若场上有电脑或离线玩者,则会随机杀人,其中的杀手若已被警察指认出,则会直接杀掉杀手
3.若是电脑或离线玩者当杀手或警察时,杀人时间和指认时间不是固定的2秒钟,而是随机的时间在2到15秒之间,这样你就猜不出是电脑还是玩家
4.当警察随机指认时,很聪明的他不会指认相同的人…
5.若杀手或警察的玩家要杀人或指认时,很白目的跳掉,电脑会立刻代替他的脚色不用等1分钟
v1.4
1.玩家按enter会先是同盟说话,加了shift后才会是对所有人说话
2.投票时,若最高票数相同,若场上有电脑或离线玩家,那么会从最高票数者之中选一位杀掉:如果其中警察有指认出来杀手,则会直接杀掉杀手,否则随机杀掉最高票数者
v1.3
1.修正8人玩的时候玩者无法输入指令的BUG
2.修正8人玩的时候电脑和玩者当警察时,电脑不让玩者指认,电脑自己随机指认
v1.2
修正8人玩的时候玩者无法输入指令的BUG
v1.1
1.玩者离开游戏后电脑会取代他继续进行游戏
2.若投票数相同,又有电脑的话,电脑会起作用,电脑的警察若有指认到杀手,在投票时会帮忙杀掉他